Ye, büyü, tacı kap, Mamut Kral ol.
Şu an bu odadasın
Savanda bir filsin. Yerdeki besinleri topla ve büyü. Rozeti yeşil olan fillere toslayıp onları devir, kırmızı olanlardan kaç. Tacı kaparsan saniye boyunca mamuta dönüşür, bütün sınıfların gücünü kazanırsın. Amaç liderlik tablosunun zirvesine çıkmak. Tek başına oynarken zorluğu (Kolay, Normal, Zor) menüden seçebilirsin; Normal, çevrimiçi havuzla aynı zorlukta.
Her fil bir sınıftandır: sınıf filin yapısını, güçlü ve zayıf yanlarını belirler. Sınıfını ana menüde ve devrilince seçersin. Botlar da sınıflarına göre davranır. İsminin yanındaki küçük simge filin sınıfını gösterir.
Fıstık 1, muz 3, karpuz 9, altın elma 35 kilo. Parlak mavi kristal 1 seviye, çok nadir gökkuşağı meyvesi 3 seviye büyütür. Besinler ağaç diplerinde toplanır. Büyüdükçe biraz yavaşlarsın. . seviyeden sonra zamanla kilo verirsin, büyüdükçe daha hızlı; yerinde durursan iki kat hızlı erirsin.
Seviye rozeti yeşil ve yanında ▼ olanlar senden küçük: kafanla toslarsan devrilirler. Toslamak için onlara önden (baktığın yönden) çarpmalısın; arkanla ya da yanınla değmek bir şey yapmaz. Kırmızı ve ▲ olanlar sana toslayıp seni devirebilir. Ama kafan ona dönükken büyük fil seni deviremez: kafa kafaya çarpışırsınız, sen daha çok kilo kaybedersin ve saniye sersemlersin (bu sırada seni devirebilir). Cesursan kendinden büyük bir file yanından ya da arkasından koşarak tosla: ondan kilo koparırsın, yarısı sana geçer. Eşit seviyedekiler kafa kafaya gelirse ikisi de biraz kilo kaybeder. Renk körü modu Ayarlar'da.
Bu taç bir zamanlar savananın en güçlü fili olan Mamut Kral'ındı. Tacı kapan fil saniye boyunca mamuta dönüşür ve bütün sınıfların artılarını birden kazanır: İzci'nin hızı ve atılması, Toslayıcı'nın toslaması, Suikastçı'nın gölgesi ve pusu darbesi, Obur'un iştahı, Sucu'nun suyu ve hortumu. Sınıfların bedelleri ona geçmez. Mamut yenilmez değildir: kendinden büyükleri deviremez, büyükler onu devirebilir. Mamut gittiği her yerde çevresini buzula çevirir: buzun üstündeki öteki filler % yavaşlar.
Süre dolunca taç düşer ve birkaç saniye sonra başka bir yerde belirir. Mamut devrilirse ölmez: tacı aldığı andaki kilosuyla aynı yerde kendine döner, mamutken kazandığı kilonun bir kısmı devirene geçer, kalanı yere saçılır, taç da orada yere düşer. Süresi dolan ya da devrilen fil saniye yarı saydam olur (dokunulmaz), kalabalıktan çıkmak için fırsatı olur, saniye tacı yeniden alamaz.
Her 5 seviyede bir katman kazanırsın (en fazla 4). Her katman bir kafa darbesini savuşturur ve saldıranı geri iter. Katmanlar zamanla yenilenir. Seviye atladıkça filin örtü ve zırh da giyer.
3. seviyeden itibaren arkana kapan bırakabilirsin (aynı anda en fazla 2). Zırhı olmayan fil kapana basarsa uzun süre sersemler ve kilosunun büyük kısmı yere saçılır; sadece kendinden en az seviye büyük bir filin kapanında devrilir. Zırhlı fil bir katmanını kaybeder ve sersemler. Seni kovalayan fil çoğu zaman kapanı fark etmez. Kapanına biri yakalanınca, nerede olursan ol, onun kapanda kaybettiği kilonun %30'u sana geçer.
Boşluğa (dokunmatikte Atıl düğmesine) bir kez basınca ileri fırlarsın; sonra saniye beklemen gerekir. Basılı tutmaya devam edersen hızlanırsın: basılı tuttukça hızın yavaş yavaş artar, en fazla katına çıkar; bırakınca çabuk yavaşlarsın. Hızlanırken kilonun küçük bir kısmı arkana saman balyası olarak dökülür, bu yüzden hep koşmak kilo yer. Kilon kilonun altındaysa hızlanamazsın. Atılma hakkın yokken basılı tutarsan hızlanma hemen başlar. Su sıkarken bu tuşa basmak suyu keser. Döktüğün balyaları başkaları da yiyebilir; kendin 1 saniye alamazsın.
Hortumunu önünde soldan sağa derecelik bir yay çizerek savurursun; saniyede bir (botlar saniyede bir). Vurmadan önce hortumunu saniye sola kıvırıp hazırlanırsın. Savururken hortum uzar; fil büyüdükçe yay genişler ama büyük fillerde hortum giderek daha yavaş uzar. Yaya giren fil darbe alır: vuranın kilosuyla orantılı kilo kaybeder, bunun yarısı vurana geçer, yarısı yere saçılır; yeterince küçük olan devrilir. Zırh bir katman kırılarak kilo kaybının yarısını emer. Yaydaki besin ve güçlendiriciler toplanır (taç hariç). Taş, kapan ve kasalar fırlar ve önündeki rakibe doğru gider: taş çarptığı filden kilo koparır, kapan çarptığını kıstırır ve artık fırlatanın kapanı olur, kasa çarptığı yerde kırılıp fareleri salar. Havada üstüne gelen nesneye hortumunla vurursan geri savrulur. Hortum ve uçan nesneler yoldaki fareleri ezer; kapana basan fare de elenir.
Blok: biri hortumunu sallamak için sola kıvırınca kafanı ona dön. Kafan ve kulaklarının ön yarısı (baktığın yönden iki yana derece) vurana dönükse darbeyi karşılarsın ve kilo kaybetmezsin (vuran gerçek bir oyuncuysa daha dar kısmı sayılır: derece); vuran saniye sersemler ve hortumu saniye yaralı kalır, sallayamaz. Kulak boyu gibi görünüm seçimleri bunu etkilemez.
Beşinci tuş (klavyede R, dokunmatikte köşedeki tuş takımında sınıf simgeli tuş): her sınıfın kendine özgü bir özel hamlesi var. Vurduğun ve yediğin darbeler, isabet ettirdiğin hortum ve su, kapanına basanlar, devirmeler ve taç, tuşun içindeki Coşkuyu doldurur. Yarı dolunca tuşa dokunarak zayıf bir hamle (I, yarım Coşku), tam dolunca basılı tutarak daha güçlü ve farklı bir hamle (II, bütün Coşku) kullanırsın. Terazi son kullandığın hamleni (tam doluyken dördünü birden) anında tazeler. Toslayıcı küçük hamlede kısa süre dokunulmaz bir hücumla ileri atılıp toslar, büyük hamlede yerden dev bir kaya söküp fırlatır; kaya çarptığı yerde parçalanır, parçaları da fırlatılabilir taş olur. Suikastçı küçük hamlede toz bulutunda kısa süre görünmez olur; büyük hamlede bulunduğu yeri sis bombasıyla kaplar: sisin içinde kendisi her şeyi görür, ötekiler ancak burun buruna gelince birbirini görür (başka bir Suikastçı ve İzci biraz daha uzağı), dışarıdan da içerisi görünmez; su sisi deler, sisten ilk darbesi güçlü bir pusudur. İzci hızlı bir sıçrayışla havada dokunulmaz, düşmanların ve kapanların üstünden atlar. Obur çevresindeki besinleri hortumuyla kendine çeker. Sucu küçük hamlede hortumundan fıskiye fışkırtıp geniş bir alanı ıslatır, kendisi kilo kazanır; büyük hamlede hortumundan en yakın fili kovalayan bir su hortumu salar: hortum giderek hızlanıp küçülür, değdiği ilk filde patlar, ne kadar erken yakalarsa o kadar çok kilo koparır. Mamut Kral yere basıp şok dalgasıyla etrafı savurur (I) ya da buzulunu kasırgaya çevirip içindekileri dondurur (II); donan fil bir süre kıpırdayamaz ve kilo kaybeder, ama başka darbelere karşı korunur.
Şimşekli yemi yiyen fil saniye boyunca çok hızlanır ve saniyede bir atılabilir. Hız yemindeki botlar saniyede bir atılır.
Su çekmek: başın ya da hortumun bir göletin suyuna değerken yerinde durursan hortumunla su çekersin (hareket edersen çekilmez; su çekerken hortum sallayamaz ve su sıkamazsın). Su çekmek biraz kilo da kazandırır; bu kazanç 20. seviye civarında erimeye eşit olur, daha büyük fillerde erimeyi karşılamaz. Deponun büyüklüğü fil büyüklüğüne bağlı: küçük filler 1, orta filler 2, büyük filler 3 püskürtmelik su taşır. Her göletin bir seviye sınırı var (üstünde yazar: 8, 16 ya da 24); seviyen sınırı aşarsa o göletten su çekemezsin. Çekebileceğin göletler koyu mavi, çekemeyeceklerin soluk görünür. Ortadaki büyük gölden her fil su çekebilir.
Püskürtmek: F tuşuna (dokunmatikte Su düğmesine) basınca hortumunu hazırlar (yarım saniye), sonra ileri güçlü bir su sıkarsın. Hazırlıkta ve sıkarken yavaş yürürsün (yürüdüğün yöne dönerek nişan alırsın). Su ile saniye sürer (fil büyüdükçe daha uzun ve daha kalın olur, menzil seviyeyle artar). Su değen fil saniye ıslanır (üstünde damlalar görünür): yavaşlar. Kilo kaybı suyun değdiği anda düşer; su ne kadar uzun değerse kayıp o kadar büyür. Kaybın yarısı sana geçer, yarısı yere saçılır. Zırhın suya etkisi yoktur. Su bir file çarpınca durur, arkadaki file geçmez. Depon yetiyorsa art arda sıkabilirsin; F'ye tekrar ya da atılma tuşuna basınca bırakırsın (atılma hakkın varsa hemen atılırsın).
Kaçmak ve karşılamak: sıkılan sudan kaçarsan yeni kayıp birikmez; ıslanınca biraz yavaşlarsın ama kaçabilirsin. Karşı püskürtmek de suyu durdurur: kalınlıklar eşitse iki su ortada durur, biri kalınsa kalın olan ilerler ama normalden yavaş. Aynı yere yoğun su sıkılırsa (büyük bir fil iki kez, Sucu tek başına) orası kısa süre bataklık olur: içindekiler yavaşlar ve daha çok kilo kaybeder. Sucular bataklıktan etkilenmez. Botlar su çekmekte daha yavaş, sıkmakta daha kısadır.
Baloncuk içindeki gümüş kalkan. Yiyen filin zırhı, seviyesi ne olursa olsun katmana dolar. Seviyenin hakkından fazla olan katmanlar kırılınca geri gelmez; sonra zırhın yalnız seviyene göre yenilenir. Zırhın zaten tam doluysa kalkanın etkisi olmaz. Fazladan katmanlar zırh göstergesinde mavi görünür.
Turuncu baloncuk içindeki kıvrık hortum. Yiyen fil saniye boyunca hortumunu iki kat sık sallar (bekleme yarıya iner); hortumu ve Hortum düğmesi turuncu parlar. Bu sırada darbeni biri kafasıyla bloklarsa hortumun yaralanmaz, onun yerine hortum yeminin etkisi biter.
Mavi baloncuk içindeki su damlası. Yiyen filin deposu dolar ve saniye boyunca suyu bitmez: hazırlık yarı sürede biter, su bir kademe daha kalın çıkar. Hortumunun ucu ve Su düğmesi mavi parlar.
Kasaya basan fil biraz kilo kaybeder ve içinden 3 fare fırlar. Fareler saniye boyunca en yakındaki fili durmadan ısırır. Isırık seviyenle orantılı kilo koparır (büyük filler daha çok kaybeder) ve seni yarı hıza düşürür. Kaçamazsın, atılarak üstlerine basıp ezebilirsin.
Ağaçlar üç boydadır: küçük ağaç en fazla 8., orta 14., büyük 20. seviyedeki fili saklar; 21. seviye ve üstü hiçbir ağaçta saklanamaz. Ağaç altındaki filler ancak çok yakından görünür, mini haritada da görünmez; bu hem oyuncular hem botlar için geçerli. Büyük bir avcıdan kaçarken işe yarar, ama seni yakından kovalayan fil gölgeye girdiğini görür ve izlemeye devam eder. Gölgedeyken ekranda bir çember belirir: çemberin içindekiler seni görebilir, dışarıdaki karartılmış alandakiler göremez.
Haritadaki büyük kayaların içinden geçilemez: çarpınca yanından kayarsın, fırlatılan taşlar da onlara çarpıp seker. Kaçarken arkasına saklanıp kovalayanı dolaştırabilirsin. Küçük gri taşlar ise hortumla fırlatılır. Çatlak, ağarmış topraklar kurak bölgelerdir: oralarda gölet yoktur, Sucular sudan uzaklaştıkça biraz yavaşlar ve zayıflar.
İsminin yanında yeşil yayın simgesi olan filler gerçek oyunculardır, liderlik tablosunda da sıraları görünür. Botlar gerçek oyunculardan yavaştır: havuzda tek oyuncuyken %20, oyuncu sayısı arttıkça %30'a kadar. Hesabı olan oyuncunun adının yanında ✓ vardır: bu isim sadece ona aittir. Hesabı olmayanlar "misafir" olarak görünür. Taç, gerçek oyunculara biraz daha yakın yerlerde belirir. Mini haritada gerçek oyuncular her mesafeden açık mavi ◆ ile görünür (ağaç gölgesindekiler hariç). Taç panelinin altındaki şeritte oyuncuların devirdiği ve devrildiği anlar, taç ve liderlik değişimleri kayar.
Filinin üstünde herkesin göreceği bir ifade balonu çıkarabilirsin: bilgisayarda T paneli açar, 1-9 tuşları doğrudan gösterir; dokunmatikte sol üstteki yüz düğmesine bas. 3 saniyede bir kullanılabilir. Bir oyuncu 1 dakikadan uzun süre 1. sırada kalırsa botlar zamanla ona karşı sertleşir: büyükler daha uzun kovalar, küçükler hortumla taciz edip taş savurur ve yoluna kapan kurar. Devrilince ya da ilk 10'un dışına düşünce botlar peşini bırakır.
Botların rengi her 5 seviyede değişir: gri, kum, turkuaz, kraliyet mavisi, mor, kızıl, altın. Senin filin seçtiğin renkte kalır; seviye rengi kulaklarında, hortum ucunda ve sırt şeridinde görünür.
Sınıf filinin yapısını ve oyundaki güçlü, zayıf yanlarını belirler. Ana menüde ve devrilince değiştirebilirsin.
Filinin kendisi. Her zaman görünür.
Kaydedilmemiş değişikliklerin var.
Hesap açarsan ayarların, filinin görünümü ve oyun istatistiklerin kaydedilir. Başka bir cihazda giriş yapınca hepsi geri gelir.
Sadece istatistiğini herkese açan oyuncular görünür. Bir oyuncuya dokunursan istatistiklerini görürsün.
Hesabın, ayarların ve bütün istatistiklerin kalıcı olarak silinecek. Bu geri alınamaz.
Saklananlar: Google hesabının anonim kullanıcı numarası, kalıcı adın (@ad), görünen adın, profil resmin, oyun ayarların, filinin görünümü, oyun istatistiklerin, arkadaş listen ve diğer hesaplı oyuncularla aranızdaki karşılaşma sayıları (kim kimi devirdi, ne kadar beraber oynadınız).
Saklanmayanlar: e-posta adresin, gerçek adın, fotoğrafın ve şifren. Oyun bunları hiç okumaz.
Nerede: Cloudflare sunucularında (yurt dışında olabilir). Oturumun tarayıcında güvenli bir çerezle tutulur.
Kim görür: istatistiklerin varsayılan olarak gizlidir. "Herkese açık" seçersen takma adın ve istatistiklerin En iyiler listesinde görünür.
Anonim sayaçlar: hesap açsan da açmasan da oyunun açılması, oyuna başlama, devrilme nedeni, hayat süresi gibi olaylar sadece günlük toplam olarak sayılır. Kimlik, IP adresi ya da çerez saklanmaz.
Çevrimiçi oyun kayıtları (test dönemi): çevrimiçi havuzda oynarken oyun içi olaylar (başlama, devrilme ve nedeni, hortum, kapan, taç, seviye, ifadeler, birkaç saniyede bir seviye, konum ve sıra, akıcılık, hatalar), ekran ve tarayıcı bilgisi; oyundaki ismin, varsa @adın ve tarayıcıya özgü rastgele bir cihaz numarasıyla kaydedilir. IP ve e-posta kaydedilmez, tek başına oyunda kayıt tutulmaz. Sadece geliştirici görür, süresiz saklanır.
Öneriler: "Öneri gönder" ile yazdıkların, gönderme zamanı ve giriş yaptıysan @adın saklanır. Aynı cihazdan çok sık gönderimi engellemek için IP adresinin tek yönlü özeti bir saat tutulur, sonra silinir.
Silme: "Hesabımı sil" ile hesabın ve bütün verilerin hemen ve kalıcı olarak silinir.
Kaydedilmemiş değişikliklerin var.
Arkadaş eklemek için önce kalıcı adını (@ad) seç.
Kaydedilmemiş değişikliklerin var.
Oyunda neyi değiştirelim, ne hoşuna gitmedi? Her maddeye bir fikir yaz. İsmin ve iletişim bilgin istenmez.
Çevrimiçi modda dünya durmaz. Menü açıkken filin olduğu yerde bekler.